第22章 属性点的重要性-《网游之三国大帝》


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      不同的加点方式,铸就了玩家不同的路线玩法。

      力量、敏捷、智力三种属性,各有各的好、各有各的差,孰优孰劣,靠玩家自行甄别。

      每级十点自由属性点的限制,让玩家的选择余地变得比较狭小。因为从表面上看,主加敏捷的武将,对上主加力量的武将,好像是十分劣势的,其实不然。

      举个简单的例子,力量值增加生命值和攻击力、防御力等等,而敏捷值增加攻击速度、移动速度和闪避。

      不考虑装备的因素,若是两个玩家从一级开始,一个每级加九点力量、一点敏捷,另一个每级加两点力量、八点敏捷。那么在攻击力和生命值上面,主力量的玩家要甩开主敏捷的玩家一百八十条街。

      可是,主力量的玩家攻击速度太慢、移动速度太慢,而且对上敏捷远超自己的对手,攻击有很大的可能会被对方闪避,造成攻击无效的结果,好不容易打到对方一次,却被对方闪避了,那种结果绝对会让人吐血。

      反之,主敏捷的玩家就会占据极大的优势,因为他的速度快、闪避高、攻击速度也高,十点力量值才增加一点防御力,所以主敏捷的玩家是可以破开主力量的玩家的防御的。

      也许主力量的玩家三刀两式就能砍死主敏捷的玩家,但前提是要你能打得到对方,而且还要不被对方闪避!而主敏捷的玩家完全可以采取游走战术,每次打你可能只造成一点伤害,但他攻击速度快,十秒钟打你十点生命值,一个小时也能打你三千六百点了。

      可是问题又来了,主敏捷就代表力量低,力量低不仅仅是攻击力、生命值和防御力低下就算了,体力和耐力也低啊!

      人家主力量的玩家皮糙肉厚,血量高、防御高、攻击力高,你一次打人家一点伤害,还没等你把人家生命值耗完呢,你自己已经累得没有体力、没有耐力了。到时候你累得一屁股坐地上起不来,人家随随便便走到你身边,对着你猛砍,敏捷再高也不是每次都能成功闪避的啊,只要被砍到一两次,你个小脆皮直接就死了。

      所以,这样极端的加点方式,造就的最终结果就是,主力量的玩家追不上主敏捷的玩家,而主敏捷的玩家打不死主力量的玩家,最后怎么办呢?
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