第22章 属性点的重要性-《网游之三国大帝》


    第(2/3)页

      凉拌呗!

      而且别忘了,还有一个主智力的谋士型玩家呢,你把属性点全点在了力量或者敏捷上,法术防御就几近于零,人家随便一个法术打到你身上,就可以造成该法术的面板伤害!

      所谓面板伤害,就是一个法术,技能介绍上面是多少伤害,打出去就是多少伤害。比如最低级的冰箭术,造成的伤害与玩家法术攻击力挂钩,如果该玩家法术攻击力为一百,而他的目标法术防御为零,那么这一记冰箭术打过去,就能直接造成一百点伤害,并不会有丝毫的削弱。

      所以,早在《天下》正式开始运行之前,在网络上就已经有很多高玩对这个游戏的加点做出了判断,最终让大众最能接受的加点方式有三种。

      第一种是“三三四”加点,所谓三三四加点,就是按照玩家的个人喜好,比如喜欢主加力量值,那就每级加四点力量、三点敏捷和三点智力。

      这样的话,力量值稍高,而敏捷和智力都很平庸,不算太高、但也不算太低,是最适合游戏技术一般的普通玩家加点的中庸方式。

      第二种是“二三五”加点,二三五加点就是技术比较好的一部分玩家比较推崇的加点方式,走武将路线的玩家通常会选择每级增加五点力量、三点敏捷和两点智力,而谋士型玩家则会选择每级增加五点智力、三点力量和两点敏捷。

      这样一来,武将路线的玩家要攻击有攻击、要防御有防御、要生命值也有生命值,每级三点的敏捷也让他不至于被敌人凄惨的放风筝,至于两点智力,大部分目的是为了增加一点法术防御力,不至于让谋士的法术造成太高额的伤害。

      而谋士路线的玩家这样加点的话,法术攻击和法术防御都很高,敏捷稍低,但是防御和生命值却有保障,只要在对战时稍微拉开一点距离,就能很好的在保命的同时打出自己的输出伤害。

      最后一种则是最为极端的一种加点方式,除开一些顶级高玩、大神玩家之外,没有人会有自信如此加点,这种加点方式被称为“七二一”或者“六三一”加点。

      猛将型玩家通常会选择七点力量、两点敏捷、一点智力的加点,刺客型玩家会选择六点敏捷、三点力量、一点智力加点,谋士型玩家会选择七点智力、二点力量、一点敏捷或者六点智力、三点力量、一点敏捷的加点。
    第(2/3)页