第九十九章 新片发布会-《万界大导演》


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    “李导,请问您的新片投资是多少呢?”

    发布会现场,记者问道。

    这次发布会李沐特意让钱丰也赶来港岛协助周晓组织的,周晓对港岛熟悉,但毕竟不是电影圈里的人,很多路数都不懂,有钱丰协助,发布会搞得倒是不错,邀请了二十几家媒体,包括一些内地媒体驻港岛的记者也来了不少。一圈红包撒出去,记者自然懂得配合。

    “这个问题比较复杂了,”李沐笑道,“其实,这次我在港岛投资了一家影视公司,就是专门为拍摄这部新片,以及后续计划中的几部电影准备的,同时,公司还向京城2048公司订购了一套全新的影视特效软件,价值就高达数亿元——这个钱我可拿不出来,所以只能分期付款……”

    李沐答非所问,显然是在借机宣传他的电影公司,但记者们都善意的笑了笑,拿了红包好说话嘛……

    “不过这几个亿的软件不是白花钱的,这套软件可以彻底改变电影的制作模式,这部电影将是颠覆性的。”李沐说道,“首先,这部电影的制作将颠覆传统电影实景拍摄的方式,所有镜头都会在影棚内完成。第二,拍摄过程中不需要配角,整部电影除去主角和几个镜头较多的配角之外,都将全部使用电脑制作。第三,包括主角和主要配角的所有动作、表情、语音,都会使用绿幕采集数据,后期加工合成的方式来完成。也就是说,你们看到的影片角色,绝大部分情况下都是电脑合成的。”

    众人嗡嗡议论起来,显然对李沐这个说法有些疑问。

    其实电脑合成角色早就已经不是新鲜事儿了,好莱坞早在十几年前就已经开始用特效来虚拟角色了,比较经典的例如指环王里的咕噜,就是典型的特效角色。这一技术现在已经很成熟了,使用动作捕捉系统,将人类演员的动作数据收集起来,再进行大量的后期处理,可以创造出任意角色形象。

    不过这一方法更多的是用在那些拟人角色,或者怪兽形象上边。

    比这一技术更高级点的,叫做表情捕捉。可以通过扫描记录人类演员的表情数据,然后通过后期特效,将表情转移到其他角色形象上,可以是人类形象,也可以时拟人怪兽形象。

    这一技术最早源于大导演卢卡斯,作为最早开始并且一直都致力于电影特效技术发展的大导演,卢卡斯早在多年前就已经将这一技术应用在了星战系列上,拍摄过一部全部使用三维动画制作的星战系列,角色全都使用的表情捕捉来模拟,可惜当年的技术还不够成熟,电影并不卖座。

    如今李沐这是要模仿卢卡斯吗?全部使用模拟数据来完成?那拍出来的是应该叫做真人电影呢,还是应该叫做动画?

    “李导,你的新片是三维动画片吗?”有记者提问道。
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