第81章 最高水平对决!-《穿越位面之主》
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希兹克利夫一派轻松的走到夏千事面前,无视沸腾的观众,说道:“那天我事后好好思考了一下,的确不应该用亚丝娜来做赌注,所以说,这次就让我们单纯的来进行一次刀与剑的对决吧。”
“对决没有问题,不过若是我赢了的话,希望希兹克利夫团长不要忘记答应我的事情。”
“安心,这种事情不论输赢我都会去做。”
希兹克利夫拔出了掩藏在巨大盾牌后面的单手直剑,他左手持盾,右手上的剑尖朝向夏千事。
与此同时,夏千事也将双手伸到背后,拔出了交叉放置在那里的刀与剑,直指希兹克利夫……
战斗,一触即发。
对决模式采用的是一击定胜负,即‘用自己的武器确实的攻击到对方的身体’即为获胜者。
这种模式是为了防止在比赛中出现伤亡,但如果单发攻击力太重的话,也有可能会造成无法挽回的失误。
倒计时的数字,开始在视线的竞技场的正上方显现。
10……
9……
8……
希兹克利夫收起笑容,黄铜色的瞳孔进发出压倒性气势;夏千事也将身体的重心压低,完全进入战斗模式。
震耳的欢呼声慢慢远离而去,此时夏千事的眼中只剩下希兹克利夫一个人,不知道是不是感觉器官已经开始加速运作,他甚至觉得周围的色彩产生了微妙变化。
6……
5……
4……
夏千事开始以细微的幅度活动身体。
SAO里的PK和现实里的打架并不同,简单来说的话,SAO里的所有招式,都有固定的攻击轨迹,且不可中途打断。
比方说单手直剑技上段斩,就必然会是以半月形的轨迹向上挥剑,不可能攻击敌人的腰部或者下盘。
当然,如果是郭敬明用上段斩攻击姚明的话,无论怎样都是攻击对方的膝盖。
但这个是论外的,上段斩的攻击轨迹不可能改变。
同理,像刀系剑技‘辻风’、细剑剑技‘星屑飞溅’,这些技能都有固定的攻击轨迹,即便可以利用‘身体运动命令来释放技能’这种方法,但也只不过是调整方位,以期更好的命中弱点。
因此,‘预测对方的攻击技能,并以合理的方式来破解’,就成了SAO里的PK方式。
夏千事此时挪动身体,就是为了避免被希兹克利夫猜到自己的技能。
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