平行世界 第两百三十一章:全息模拟技术-《科娱之王》


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    以前钟逊对于科学研究以及科学技术这些东西的知识,都是建立在他偶尔听到父母两人之间交流的讯息罢了,但是从来没有专门去学过。

    要知道,对于外行人而言,科学研究简直就是天方夜谭,完全不明所以!

    哪怕是现在的钟逊,也是一样。他除了对于全息模拟技术这个科技有着非常非常深刻的了解以外,对于其他所有的科技依旧是一片空白。

    如果谈到其他的科学研究钟逊可能一句话都说不上来,但是只要提到全息模拟技术,钟逊就能够说出无数个原理和讯息来。

    现在的他,完全就是一个专研全息模拟技术多年的‘专家’啊!

    这要是回到原世界,钟逊相信,所有研究全息模拟技术的这些科学家也好,专家也罢,都不如他!

    因为对原世界钟逊可谓是无比了解,这毕竟是他土生土长的世界!

    全息模拟技术在原世界还是一个实验阶段,大多数只能够做到靠借器具、眼镜之类的伪全息模拟,真正的全息影像是真正的三维立体影像,用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。  

    人类之所以能感受到立体感,是由于人类的双眼是横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经中枢的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。

    根据这个原理,可以将3D显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3D立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。

    所以,现在阶段的原世界还处于猜想和实验阶段,而钟逊可是真正见识过全息模拟的震撼程度的!

    那完全就是把一个世界投射在面前,而且无比的真实。除了不能触摸以外,看起来完全就是真实的存在。

    全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术,其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来,记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
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