第24章 根本不过瘾(上)-《在三国杀怪升级当战神》


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    “说到底!”李明大笑,“这个时候就是缺了那么一个胆敢出头的!看看他们,都在担心对方是否会和自己抢功劳,是否能够真正掩护自己!我也没有打算让一支,相处才一天的部队,就迅速融合在一起!反正,如今首功我要了,他们也别想争了!乖乖杀敌吧!”

    说完,已经直接翻身下马,朝着敌军杀了过去。本身不擅长马战,又何必自寻死路?

    李明全力奔跑,敌军自然听到了马匹前进的声音。还不明白发生了什么事情,却是看到一名将官,骤然跳下了马匹,直接朝着他们杀了过来!

    “柱子,你带队过去将其擒下!”散兵头子见状,立刻对身边的亲信说道。后者闻言,立刻带着本部一百名士卒,直接朝着李明杀了过去。

    “只有一百人吗?真是看得起李某!”李明骤然使用突刺,拉近了双方的距离。不过这次却也是成功命中了其中一个士卒,直接捅穿了他的胸口。

    随即切换成基础长兵,这是基础中的基础技能,只要大脑里面有‘攻击’的想法,同时手持长枪的话,那么身体就会自动使用基础枪法攻击敌人。

    冷却时间结束后,再次使用主动技能大风破阵枪,感应到李明的选择,身体迅速反应起来,招数瞬间改变,以枪头直接就把前面6个散兵的喉咙给割开。

    后者捂着喉咙,不甘心的蹦跶了几下,也就遗憾的倒在地上挺尸了。

    一切都非常的自然,也完全没有任何衔接上的不和谐感。数据化带来的好处很多,每一招都是最大输出不说,随着技能的切换,身体会第一时间做出反应,仿佛有一股莫名其妙的力量在推动着它去动一般?

    李明只需要看好自己的HP和MP,还有关注技能冷却情况下就好,至于战斗完全可以交给身体自行解决,也没有体力消耗的问题,只要MP没有不允许使用技能,以及HP还有剩余的情况。

    副作用也不是没有,想要在情绪的影响下超常发挥几乎不可能。一切都在数据化作用下,已经完全和个人情感无关,所有技能只能依靠战斗和锻炼去提升,和个人天赋似乎也没有了太多的关系。

    关键还是实际感,技能越多,战斗越华丽,真实感却是在不断下降。李明如今越来越觉得,自己是在玩游戏,而不是赌上性命去战斗!随着时间的推移,感觉也越来越强烈!

    “都没有一个能打的!”李明切换回基础长兵,与敌军进行对峙,时不时使出重劈和大风破阵枪,甚至是虎威强袭枪进行杀敌,随即又切换回基础枪法力抗。

    期间至少有三四个锄头直接砸在他的头上和身上,不过却是被甲胄和头盔挡了下来。计算伤害,基本上对方就是直接打出了一个大大的MISS,甲胄的耐力下降却无法避免。

    “你们就这点能耐?不过瘾,太不过瘾了!”经验转眼足够,HP和MP骤然回满,李明顿时变得更加强悍起来,两个自由属性点按照惯例,李明又加在了武力和敏捷上面。

    大风破阵枪提升到了LV4,重劈也提升到了LV4,威力也变得更加可怕:

    大风破阵枪LV4:装备长枪才能施展,进攻正前方的10个敌人,并造成180%伤害,14%概率致命伤害,消耗10点MP,冷却时间14秒。

    重劈LV4:造成180%的伤害,消耗5点MP,冷却时间10秒。
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