第4章 新手大礼包-《在三国杀怪升级当战神》
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弓术LV1:使用弓箭时,提升50%命中率。
重箭LV1:需使用弓箭,造成120%的伤害,消耗5点MP,冷却时间20秒。
弓术和其他两个被动技能不同,是可以通过射击提升经验值的。不过仔细想想也就恍然了。弓术的威力,很大程度取决于箭矢和弓的威力,和个人有关的只是命中率。
通过不断射击,自然也能逐渐提升命中率,何尝不就是提升这个被动技能的经验值了?
大半天下来,由于是数据化身体,居然完全没有感觉疲惫,甚至手上一点水泡都没有。一下午足足射了三百多支箭,直接把弓术提升到了LV3,命中率提升了20%,达到了70%。
如此一来,LV10的时候,命中率岂非只能提升到140%,这多少让他强迫症发作。偏偏没有地方去投诉,顿时郁闷不已。
重箭也简单修炼了一下,断断续续射出去十发重箭,等级也提升到LV2。不出所料的是,威力提升到了140%,冷却时间居然下降到了18秒!
喵的,我要再打一百个!李明在心中怒吼道!
傍晚的时候,朱儁派人送来一杆长枪、一把环首刀和衣服皮甲和皮盔,没有马匹。
长枪是镔铁打造,比那些士卒粗制滥造的长枪品质好了些,环首刀也是差不多的货色。武器入手,居然又收到了新的提示:“获得武器镔铁长枪、镔铁环首刀。”
镔铁长枪:武力提升5点,耐久度150/150。
镔铁环首刀:武力提升3点,耐久度120/120。
喵的?武器数据化了什么鬼?难不成只要是自己的东西,都会被数据化不成?李明迫不及待拿起了防具,发现果然如此!
牛皮甲:防御力提升5点,耐久度120/120。
牛皮盔:防御力提升2点,耐久度100/100。
防御力?防御力怎么算?李明想了想,莫非是别人本来打他一拳是5点伤害,如今却是要扣除这7点防御,剩下的才算真正给他造成的伤害?就是不知道,这防御是一起计算,还是分开计算的,后者的话,有点亏啊!
话说,兵器设置耐久度什么鬼,这是哪来的国产页游或者网游,别TM是手游啊?!
还有,没有马匹的吗?哦,一个屯将要什么马匹……李明想了想,暗道自己着相了。
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