第100章 共享手机-《都市模拟人生》


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    二、每扫描一次,就会扣除徽章账户内的1个贡献点、或10个紫金币。

    三、手机解锁之后,可持续正常地使用12小时,超过12小时,如果30秒内没有续费,会重新进入待机锁屏状态。

    四、每个共享爱疯手机内,都有一个定位芯片,结合地图软件,可以确定手机所处的位置,并显示附近共享手机所处的状态,如果已经锁屏,但被长时间藏于某户人家的家中,会进行黄色高亮显示,谁要是能拿出这部共享爱疯,谁就能奖励24小时的使用时间。

    五、如果有人故意损坏共享爱疯手机,系统会自动记录损坏地点,并通过一系列的技术手段,锁定手机的具体损坏者,将其抓捕起来,进行严厉处罚。

    当然,还有其他各方各面的问题,周鸣都有应对预案,以及技术上的解决办法。

    而且周鸣也相信,以魔法之城绝大多数家庭的收入情况,每户家庭,每天拿出1个贡献点,或10个紫金币,消耗在共享手机之上,压力应该不会太大,90%的家庭都负担的起。

    不过总的来看,共享爱疯手机推出之后,周鸣肯定是要吃一点亏的。

    毕竟一台价值9600贡献点的爱疯1代,假设每天的使用频率为2次,他每天能赚2个贡献点,要4800天才能赚回它本应该卖的钱……现在变成了十多年的缓慢盈利。

    当然,从手机的实际成本上算,他只需一百多天就能实现回本……但盈利周期确实太长。

    而且十多年后,爱疯1代的售价,不知道会降到什么地步,总之在十年之后,人们肯定是愿意掏出一两千贡献点去买全新的爱疯1代,也不会去使用不属于自己的“共享爱疯”。

    所以周鸣会在共享爱疯手机中,内置一些需要花钱剁手的游戏应用,让用户不知不觉去剁手。

    甚至推出一些只有在共享爱疯手机上才有的好玩游戏,让那些本有能力购买爱疯手机的人,去使用那些共享爱疯手机,扩大潜在用户群体,利用多种手段,增加共享爱疯手机的盈利。

    至于共享爱疯手机的数量,周鸣也不打算生产不多,大概投放5万台左右,多了他会吃亏。

    而且魔法之城的底层民众家庭,大概就是5万个左右(平均每户八口人)。

    于是,问题被周鸣完美地解决了,抗议群众们想要玩爱疯手机的心愿得到满足了,周鸣必须赚钱的底线也没有破,双方都较为心满意足地,达成了解决问题的共识。

    魔法协会那边,更是松了一口气的同时,也感到眼界大开!

    “共享手机……妙啊!这个办法实在妙,那些刁民们想玩爱疯的愿望实现了,但是一天收他们2个贡献点,锁屏之后,谁都可以要求使用,这就不会引起其他刁民认为的不公平,不必每家都发一台手机,他们想一直使用手机,就得老老实实每天付钱!”

    “即保证公平、手机店也赚钱、再让魔法协会负责监督……方方面面的利益全照顾到了!”

    “厉害,实在是太厉害了!”

    “那小子……那小子……”

    老狼摇了摇头,又叹一口气道:“我是真服了他了!”


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