第(2/3)页 “重点是游戏本身的可玩性!你觉得好玩吗?” “这个……” 听完孙鹏的这句问题,郎晨瞬间犹豫了一下。 果然! 看着郎晨犹豫了一下的样子,孙鹏心中顿时了然——其实不用郎晨说,孙鹏自己就已经有了一种感觉,那就是《老白群侠传1》的可玩性还是有些不尽如人意。 “说实话,游戏还是挺好玩的。” 沉默了片刻之后,郎晨也有些疑惑的说道:“至少我这三天一直都是全神贯注在玩游戏,想要迫不及待的知道后续的剧情,甚至每一个支线都能让我兴奋不已!但是……说句实话,它并不能让我产生玩第二遍的兴趣!因为玩的时候我发现,它和以前玩的其他rpg并没有什么本质上的区别……” 说到这里的时候稍微顿了一顿,郎晨才接着说道:“除非有某个支线任务没有做到,相信我,我绝对会为了那段剧情而再玩一遍的!” “嗯,明白了。” 听乐郎晨的这番话之后,孙鹏紧皱的眉头终于松开了。 他已经明白了这家伙的意思,就是说游戏的画面很棒,剧情更牛逼,但是在玩法上却没有什么创新,和目前主流的rpg游戏大致相同……至少从郎晨的角度来看是这样! 孙鹏对此毫不意外,因为这很符合陈茂林给他的描述。 《老白群侠传1》本来就是一个相互妥协的作品,为了能让老白工作室不至于真的七八年才拿出一部作品的妥协,同时也是为了能让他们尽快形成一个成熟的团队,并且留下诸多需要满足感的精英们而达成的妥协。 无论孙鹏还是陈茂林他们,都没有一口吃成一个胖子的打算。 《老白群侠传1》不过是老白工作室的奠基之作,重要的不是游戏做的多么出类拔萃,与众不同,而是要证明这支团队有打造顶级游戏的潜力。而且他们希望用这第一部的试探,来形成《老白群侠传》系列的美术风格,同时为后面的两部游戏以及专用的武侠游戏引擎铺路! 所以在制作的过程当中,很多原计划的东西都被舍弃了。 比如说主角不同的选择可以导致不同剧情线路的设定,比如已经做了不少的四大名捕剧情,以及侠义值和罪恶值不同导致的线路改变,再比如说一些更加有趣好玩的武功设定,例如草上飞、水上漂之类的轻功和孔雀翎之类的暗器等等,这些东西,陈茂都打算推迟到第二部的时候再考虑。 第(2/3)页