第(2/3)页 非要举个例子的话,或许有点像地球上的巫师系列。 用第一部和第二部打下坚实的基础,最终在第三部的时候迎来一个大爆发,一举把游戏和制作公司都推上了神坛。只不过陈茂林他们比波兰蠢驴幸运一些,因为他们有孙鹏这个不在意投资额度的老板在,而且华夏的游戏人才数量绝对值也大得多…… 千万不要怀疑这一点,其实哪怕地球上也是如此。 只不过可惜的是,地球上的华夏游戏公司把精力都放在了网游和手游上面,甚至宁愿去开发那些页游都不愿意去做单机! 原来孙鹏不懂,后来他才明白了。 一款单机游戏的投资那么大,做出来之后如果表现出众卖个几十万套,能赚什么钱?如果表现一般或者骂声如潮的话,甚至还要赔上一大笔!但是相较之下,网游和手游,尤其是手游的投资又小,不愿意花钱买游戏但是愿意花钱充值买装备、买服装的玩家又多,游戏公司要多脑残才会投入时间和财力去做3a大作? 所以早期的中国单机,可以说是被盗版弄死的,而后来一部分年轻玩家们的正版意识渐渐起来的时候,大多数厂商已经在网游和手游的道路上一去不回头了。而且在孙鹏的记忆中,撸啊撸,地下城之类的网游也还是比那些所谓的单机大作更受欢迎…… 这个世界的华夏,情况相对来说就好很多了。 倒不是说华夏玩家们就对撸啊撸之类的游戏不感兴趣了,毕竟单机和竞技类的网游还是有着本质的区别,都有各自的喜好者。不过相对来说,因为华夏的版权重视起步更早,而且经济水平也更高,让玩家们的电脑配置普遍更高的缘故,单机游戏市场比之地球上不知道大了多少倍! 所以在这个世界,你根本无法想象一款游戏会没有华语版本这种事情! 而国内的游戏产业虽然起步晚了一些,但是整体水平却也要高出不止一筹。虽然到现在也没有一部让全球公认的知名ip诞生,但是至少以孙鹏的目光来看,有那么几款游戏已经有了3a大作的实力和潜力…… 好吧,扯远了。 第(2/3)页