427 大架构下选择不多-《世界入侵之英雄联盟》
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参战人数一扩再扩,最先承受压力的,不是敌军,而是地球方后勤人员。堡垒装不下那么多人,得将附近的建筑新改造为具备基本防护力的火力点;自动运输弹药物资不足以供应新需求,得加大人力部分的运送;轻重伤员紧急处理后的及时运返,更得他们小心翼翼的护送……
总之,后勤人员的规模虽然也在同步扩大,却忙里忙外的总觉得每一秒都比前一秒更忙。而这事实上也不是错觉,战争后勤作为一道大难题大学问,规模越大越不好全面把控,越不容易做到井井有条忙而不乱。即便有系统从旁协助也不行,这是由过大的基数所决定的,轻易提升不了多少效率。
好在,这当口明说了不会再加人,后勤人员们才感觉压力没那么大了。当然,这回就属于是良性的错觉了……
但后勤人员有点错觉没什么,战斗人员出点错觉可就一般不是小事儿了。
最近的几批冲击,少数能冲进火力封锁线的高阶敌兵携带了迷幻果实,扔出爆开后能快散刺激神经系统的汽液,导致不少中招的普通战士误判攻击,带来了不小的人员损伤和物资损失。
其中,在地球方近战系的拦截下,选择余地不大的敌人自然更偏向针对防护设施不够到位的新火力点,最后能达成效果的也多半是这一部分。
于是,有人进驻的各火力点不得不紧急加装拍挡小型投掷物的新设施作为第一道针对防护,并6续加以其他的措施。
由此,敌方的迷幻果实攻势渐渐缓解,几波后基本换回了常规的爆炸物攻势,磨损掩体和堡垒。
期间,趁着地球方时不时的精神恍惚,符文之地指挥部正式祭出准备已久的新型攻势。每波挑选几个方向,隐蔽的派出较多高阶兵种,临到冲击距离才突然加,打一个措手不及的火力差,很是快的拉进了相关方向的磨损进程。
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