425 底牌,加码,解尴尬-《世界入侵之英雄联盟》


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    谢天谢地,原来我们已经认可了的强势王者,竟还始终保留着一张更强的底牌。

    ……

    地球和符文之地的底牌很多,但都还没到打出来的时候。那么在现有资源的对决下,漫长的战线便不可能面面俱到,少数能继续扛住冲击的区域,在左右都接近沦陷后,也不得不跟着整体后延。

    还能够再战的陈香和方晓雯,便是在这次大轮换中回返。毕竟法力好回复,蛊药也可多带,心力却不能耗去太多,得留着应付后期真正的高阶之敌。另外,成批量的收获功勋可不光是低阶能力者眼红,不少的高阶能力者也不介意多分润一点在手。

    眼看着战线已去两万米,且在第二十五次后延总一万米的时候从四百米一次换为五百米一次,后续还会加,有的人坐不住了。

    矜持什么的,算了吧,好处拿到手才是真的。

    第四十五次轮换,拉锯地带之战,第一次有了sss-级强者到最前线威。

    顶尖层级一出手,当然不同凡响。他们根本不等少量的敌人冲破外围封锁线,而是直接自己冲到了海量的敌军当中,那一路横推的场景,跟犁地没啥区别。

    不过他们也不敢出的太远,否则敌军不顾其他的导弹炮火就会让他们消耗大增。没错,只是在躲不开或来不及特殊处理的时候硬扛以致消耗较大。而其实这一点,上了s阶都妥妥的有办法做到,只是不如他们那般举重若轻罢了。

    毕竟,任何攻击都不是绝对无可抵挡,形式固定就更是能给人思考和新创应对办法的充足时间。

    基于此,才有了此前和当下的一幕幕,敌军中B或c阶的一些特殊能力便可躲开炮火,那些更低阶的纯元素生物也是仗着物理免疫便在无视枪弹,没道理更高阶的人做不到。顶多也就是各自不同的能力体系好不好办到的问题,连带着消耗大不大的问题,而通常不存在完全不能的情况。

    也是因此,敌方也并非完全拿sss-级强者没办法,只是在他们不远离够灵活的情况下,才不好个别针对。

    于是,敌方很大手笔的提高了二级魔兽群的占比,三五处不好搞定,那就加大力度拿下三五百处,剩下的,也就不得不退。

    顺带的,连一直没有提升过的骷髅炮灰,也渐渐加入了一些跑的更快的品种。两者的区别很明显,弱一点的骨质较脆白中带黄,强一点的骨质较硬呈淡白色。

    其后,各方向上的压力显著加大,少数强者横向着四处支援,却也终究顾及不到太广。第四十六次整体后延,比前次早了约三秒到来,让暂时还未退的顶尖强者们,委实有点尴尬。

    虽然战斗一般就是这样互加筹码着拉锯,可人类嘛,就是容易产生并津津乐道于一些没有实际意义的杂念。比如,若你们不来,就还能多拖三秒这种以偏概全的念头;却通常会有意无意的忽略,在地球方主体火力未变的情况下,提前逼出了敌方更大的筹码乃是将两方的消耗成本进一步拉大,很明显的,是地球方占了便宜。

    总的来说,人们有事儿没事儿都喜欢由着一瞬间的心情和想法埋怨两句的通病,着实叫人无奈。
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