421 权钱新兵,众生差异-《世界入侵之英雄联盟》


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    第九批,水平稳定;第十批,稳;第十一批,……

    常规轮换的频率较高,非常规轮换的规模较大,不算太长的时间里,多次的轮换已足够各方大致摸清新序列人员的大体情况。

    总的来说,因着物质资源和教育资源的充足,先期有机会上前的这部分人,除了偶尔的刺儿头,其他都还表现的可圈可点。这也才是地球意志能够同意相关方案的最重要因素。

    而在大家都基本认可后,前线人员的投入按新少旧多的比例开始总体倍增,以相对更饱和的打击力度,更多的杀伤敌人,迟滞其推进步伐。

    与之相对的,敌方在地面力量的投放上也改换了模式。鉴于数量一直便为饱和,他们能改动的也就只有质量。二级魔兽群,由此开始逐步的提升占比,慢慢稳定在一成左右。

    莫小看了这一成,高基数下的更快更灵活,让本来在地球方增加人手后停滞于六千米推进范围上的冲击,很快打破了僵持。

    且这一回,在敌军总体更难缠后,不止是魂灵系和元素系敌军少量冲入最后封锁线,极少数的风、暗两系高阶敌兵也冲了进来,造成设施损毁的度和频率基本与此前保持相当。

    便在这样的投入抵消下,第十六次整体后延四百米,只比以前多拖了八秒。可以想见,下一波的后延时间,多半会与此前无差。

    随后的事实证明了,双方星球意志最初便估测好的战斗时间,不管用什么方式去造成局部改变,最终也都会稳定在标准线上。

    唯一长久改变了的,是双方的投入。符文之地由此保持了推进节奏,地球方,则获得了更大的消耗战果。其中,对符文之地来说没有大改变的全灭形势,相对的却牵出了地球方零星的人员折损。

    这份折损,原本预计会在四万米时磨得敌方等不耐烦派出更强力量而开始产生。对此,大部分人没有去多想,去比较,去自寻烦恼。因为说到底,对于皆在求“得”的这两者,不存在准确比较,放到不同的人眼里、放到不同的考虑之下,各有各的解读。

    放到当下战况来说,敌方已大举提升兵力,地球方就更是没有多的思考时间和选择余地,提前,便按提前的情况打。当然,必要的一些微调保证生还率,是绝不可少的。
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