第(2/3)页 测试的方面是薄膜永远无法和机械相比的一点无冲。 所谓无冲,就是按键之间没有冲突,薄膜和比较差的机械都有一个毛病,那就是在按住一个键的同时输入其他键,会出现短暂的后续输入无效化,打字无影响,竞技游戏绝对不行。haode薄膜与差的机械都会打出‘8键无冲’、‘11键无冲’的口号。 表面上8键无冲已经够用,实际上那只是区域无冲甚至伪无冲,没有职业玩家会选择。哪怕一千、一万次输入有那么一次意外都无法接受。 优秀的机械键盘,最低标准就是全键无冲突。 小极极、霸道两人也做出了同样的举动,江林和胖子在陈灏解释之后才明白过来。 单是测试就用了五分钟,确保万无一失。 当然。雷蛇外设的质量很是过硬,各种组合输入没有任何wenti。 比较麻烦的是鼠标,需要一定时间来习惯,不过也无所谓。打到激,情的时候,很自然就能适应过来。 相对于键盘,鼠标的侧重点不同。关键点并非是延迟、冲突,而是dpi。 dpi全称dot-per-inch,也就是说每英寸有多少个点数据反馈,dpi足够高的鼠标,只要选手可以精确控制,甚至可以移动到屏幕上任意的一个点。 在进行一些精确操作,比如兵线中对拼,这点就极为重要。 dpi不足的普通鼠标,哪怕人为调高鼠标sudu,也无法和竞技鼠标相比,sudu越快只会越不稳,甚至会出现光标短暂失控的情况,本来横向移动,鼠标会自动出现转折。 至于报告率就不是很重要了,最差的125hz鼠标,报告率也是8ms一次,和顶级1000hz的鼠标相比没什么差距。 鼠标又不像键盘可以多键连续操作,就这么两个键,8毫秒输入两次,神能做到? 一秒可是有一千毫秒,8毫秒两次输入,每秒点击125次,疯了吧? 第(2/3)页