第861章 沉闷的战斗-《末世尘光》


    第(2/3)页

    二,跨度时间长,二十四小时高强度轮流作战,白天人类有作战的优势,晚上丧尸有主战场的优势,进攻将不分白天和黑夜。白天主要是大集团协同作战,晚上则是进化者重点清扫打击,往往丧尸不会停留在一个地方,经常到处流窜,喜欢晚上动突袭,所以才会有人提出集中优势兵力一举歼灭城市中的丧尸,但事实上效果都不明显,很容易陷到城市战争的泥潭中。

    跨度时间长就不用说了,说攻打忻城也好,说练兵也没错,进攻忻城真正的目的不是为了占领,而是晶体和强化肉,至少鲁子鸣是这样说的,李娟也是这样认为的。

    三,以引诱伏击为主、以强攻突击为辅,兼顾重点突破,打一场定点清除战斗。丧尸躲在城市的各个角落中,即使有无数探头也很难掌握城市中所有丧尸的动向,而且丧尸在出现大量死亡的情况下,会引一定程度的骚乱,这就是丧尸潮的诱因。

    如何避免不出现大规模的丧尸潮,这是很多进攻者先要解决的难题,这个难题至今没有人能很好的解决。

    鲁子鸣当然也不能,但却可以最大程度的避免这种情况的生,这也是为什么这次战斗奇怪的原因之一。

    “可是并不是所有丧尸都会引诱出来,总有一部分丧尸隐藏在暗处,我在进攻几处县城时就遇到这种情况!损失了不少士兵?”

    “你说的没有错,这就是为什么这场战斗有我指挥的原因!”

    “那我倒要看看你是这么指挥的”,李娟准备冷眼旁观,根本不担心鲁子鸣耍什么阴谋,自己的军队分散在忻城的四周,除非忻城中的丧尸一下全部疯,否则最坏的情况也损失不了多少人。

    忻城的战斗从一开始打响就显得异常的沉闷,没有大规模的突击行动,更没有大规模兵团作战,基本上是以营级单位为主,中间穿插小规模的连队作战。

    忻城西南角一处居民区战斗刚刚打响,负责引诱的士兵主要来至于鲁子鸣手下,看起来更像散兵游勇,和丧尸一触既退,有时能引诱上百具丧尸,有时只有十几具,枪声也稀疏平常。更让人不解的是,往往在一个地方引诱了三四次之后,战斗就结束了。

    相同的情况很快又会在城市的另一头出现,依然是十几个人跑进城市中引诱丧尸,还是进进出出引诱三四次,不管能引诱出来多少丧尸,只要时间一到就会立马转移阵地,从不在一处多做停留。
    第(2/3)页