第(3/3)页 “哦!”舞倾城点头,美目中突然闪过一道精光,不知道又想到什么能赚钱的主意。 论坛上也有专业的玩家对于奥莱岛之战进行了分析,引起了很多人的关注。 首先就是奥莱岛形势的分析,上百万玩家,大大小小50多个战区,就这么随机丢在一起,想不混乱都不行,10多个小时的交火下来,已经有好几万玩家被杀出奥莱岛了。 参与奥莱岛之战的玩家,几个游戏大国自然不用说,玩家数量庞大,优势明显。 一些小国战区就难受了,本来玩家数量就不多,等级达到40级能参与奥莱岛之战的更少,所以一直处于弱势。 本来这也没什么,毕竟是系统活动嘛,弱势就少拿点好处也行,但是问题是突然出现的战区荣誉值系统! 杀死非本国战区的玩家能获得荣誉值,这一下就让小国战区的玩家处境更加难受了,既然会有战斗,那他们肯定没有优势,很多都是一遇见玩家然hou就被挂了回去,作用只是为其他战区贡献了1点荣誉值。 可以说奥莱岛之战的荣誉值系统得益的只有游戏大国,因为他们玩家数量多,所以能获得的荣誉值也就多,战区越弱小得益越小。 然hou就是奥莱岛的boss,毕竟这个系统活动的主题还是刷boss,谁都知道boss的重要性,能掉落宝箱不说,最渣的boss打死后都能得到好几十点荣誉,堪称惊人的收获! 但是问题就出现在boss身上,一来是不容易遇见,boss一般都在什么地方躲着,二来是就算运气好找到了,能不能打过还是一个问题! 这可是boss不是什么小怪!属性爆表那种!哪怕是最渣的boss,没有一定技术也是干不赢的,有一群人组队打还好点,单人玩家就只有瞪眼。 而且就算能打过,打boss的动jing可不小,加上用时更长,谁能保证不会引来其他战区的玩家捣乱? 所以这个奥莱岛之战中,荣誉榜是第一个坑的话,boss就是第二个坑了,搞得很多单人玩家现在只能漫无目的的到处游荡,无论是遇见玩家还是boss都是掉头就跑。 除非对自己实力很有自xin的才会上去干,不然就只有找到队伍。 从而造成现在奥莱岛上尽是成队伍的玩家,无论队伍大小都是一起行动,很多单人玩家干cui就躲在营地不出去了,整个奥莱岛的玩家目前动态就是到处找自己战区的玩家组成队伍。 —— 会继续写,成绩差也没关xi,看开了 思%路%客siluke*info更新最快的,无弹窗! 第(3/3)页